Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kanone
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanone Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Skelettarmee
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Kanone Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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