Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Riesenskelett
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Kanone Hexenmutter
Gift
Kanone Hexenmutter
Blitz
Kanone Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Erdbeben Tornado Tunnelgräber Walküre Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Erdbeben
Tornado Riesenskelett Hexenmutter
Walküre
Tornado Riesenskelett Hexenmutter
Wut
Riesenskelett Hexenmutter
Tornado
Erdbeben Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Erdbeben Walküre Wut Tornado Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Walküre Wut Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Erdbeben Walküre Hexenmutter
Erdbeben
Kanone Tornado
Walküre
Kanone Tornado Hexenmutter
Wut
Tornado
Erdbeben Walküre Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Tornado Hexenmutter
Tunnelgräber
Hexenmutter
Kanone Walküre Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Walküre
Kanone Walküre
Kanone Tornado Walküre Riesenskelett
Kanone Walküre
Erdbeben Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Kanone Erdbeben Walküre Hexenmutter
Tornado Kanone
Erdbeben Kanone Walküre Riesenskelett
Kanone Tornado
Tornado Kanone Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Hexenmutter Kanone Erdbeben Tornado Riesenskelett
Tornado
Kanone Erdbeben Walküre Riesenskelett
Walküre Kanone Erdbeben Tornado
Kanone
Tornado Kanone
Kanone Walküre Tornado
Kanone Walküre Tornado
Erdbeben Walküre Tornado Kanone Riesenskelett Hexenmutter
Kanone Tornado
Walküre Kanone Erdbeben Riesenskelett Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Walküre Tunnelgräber
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Kanone Walküre
Hexenmutter Tornado
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Tornado
Kanone
Walküre Riesenskelett
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Walküre
Kanone Walküre
Walküre Tornado Riesenskelett
Walküre Kanone Erdbeben Riesenskelett Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Riesenskelett
Tornado Tunnelgräber
Erdbeben Riesenskelett Tunnelgräber
Erdbeben Walküre Riesenskelett
Erdbeben Walküre
Hexenmutter Tornado
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Erdbeben Walküre Tornado
Tornado
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Erdbeben
Erdbeben Walküre Tornado Tunnelgräber Hexenmutter
Erdbeben Riesenskelett
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Hexenmutter Walküre
Tunnelgräber Erdbeben Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Hexenmutter
Erdbeben Tunnelgräber
Riesenskelett
Erdbeben
Erdbeben
Tornado
Tunnelgräber Walküre
Erdbeben
Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Tornado
Tornado Riesenskelett Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns