Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Elixiergolem Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Elixiergolem Frost Magieschütze Hexe Widderreiterin Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Elixiergolem Frost Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elixiergolem
Hexe Magieschütze
Frost
Hexe
Elixiergolem Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Hexe Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Widderreiterin Elixiergolem Riesenkobold
Widderreiterin
Magieschütze Hexe Goblin Machine
Goblin Machine
Riesenkobold Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 4

Kanone
Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Frost
Hexe
Kanone
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Kanone Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin Frost
Kanone Hexe Widderreiterin
Frost Kanone Magieschütze
Widderreiterin Kanone Frost Hexe Magieschütze
Kanone Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Kanone Hexe
Kanone
Hexe Kanone Frost Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Kanone Frost Hexe Widderreiterin
Kanone Frost Hexe Magieschütze
Kanone Widderreiterin
Kanone Frost Widderreiterin
Kanone Hexe
Kanone Hexe Magieschütze Widderreiterin
Frost Hexe Kanone Magieschütze Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Kanone Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Magieschütze
Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Frost Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Kanone Riesenkobold
Hexe
Riesenkobold
Kanone Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Hexe Magieschütze
Hexe Frost Riesenkobold Magieschütze
Kanone Frost Hexe Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze Widderreiterin
Riesenkobold Magieschütze
Frost
Magieschütze
Frost Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin Goblin Machine
Hexe Magieschütze
Frost Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin Goblin Machine
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magieschütze Goblin Machine
Hexe Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze Goblin Machine
Hexe
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Frost
Magieschütze
Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Riesenkobold Magieschütze

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