Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Elixiergolem Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Elixiergolem Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Elixiergolem Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elixiergolem
Gift Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Königsschweinchen Kampfholz Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldfass
Elixiergolem Königsschweinchen
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 5

Kanone
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone
Königsschweinchen
Koboldfass
Gift
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kampfholz Kanone
Kanone Gift Kleiner Prinz
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Kanone Kampfholz
Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Kanone Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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