Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre X-Bogen Prinzessin Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter X-Bogen Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Prinzessin Fischer Skelettkönig
Knall
Kanone X-Bogen Prinzessin Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Walküre X-Bogen Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen Prinzessin Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Prinzessin Fischer Skelettkönig
Feuerball
Kanone Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen Prinzessin Fischer Skelettkönig
Gift
Kanone Elixiergolem X-Bogen Prinzessin Fischer Skelettkönig
Blitz
Kanone Walküre X-Bogen Fischer Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Elixiergolem Prinzessin Fischer Walküre Schweinereiter Skelettkönig X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Elixiergolem Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elixiergolem
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter X-Bogen Fischer
Schweinereiter
Walküre Elixiergolem Prinzessin
X-Bogen
Walküre
Prinzessin
Schweinereiter
Fischer
Walküre
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Walküre X-Bogen Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Kanone X-Bogen Prinzessin Fischer
Schweinereiter
X-Bogen
Kanone Walküre Fischer
Prinzessin
Kanone Walküre Skelettkönig
Fischer
Walküre X-Bogen Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre X-Bogen
Kanone Walküre X-Bogen Fischer
Kanone Fischer Walküre
Kanone Walküre Fischer Skelettkönig
Walküre X-Bogen Prinzessin
Kanone Walküre X-Bogen
Kanone X-Bogen Prinzessin
Kanone Walküre X-Bogen
Kanone X-Bogen Prinzessin Fischer Skelettkönig
Kanone Walküre Fischer
Walküre Kanone X-Bogen Prinzessin Fischer Skelettkönig
Prinzessin
Kanone Walküre X-Bogen
Walküre Kanone X-Bogen Prinzessin Skelettkönig
Kanone X-Bogen Skelettkönig
Kanone X-Bogen Fischer
Kanone Walküre X-Bogen Fischer
Kanone Walküre X-Bogen Fischer
Walküre Kanone Prinzessin Fischer
Kanone Fischer
Walküre Kanone Fischer
Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre X-Bogen Fischer
Walküre X-Bogen Fischer
Walküre Fischer
Walküre X-Bogen Fischer
Kanone Walküre Fischer
Prinzessin
Walküre
Walküre Fischer
Walküre X-Bogen
Kanone
Walküre
Walküre
Kanone Walküre Skelettkönig
Kanone Walküre Prinzessin
Walküre X-Bogen Fischer Skelettkönig
Walküre Kanone Prinzessin Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre X-Bogen
X-Bogen Prinzessin Fischer
X-Bogen
Walküre
Walküre
Prinzessin
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Walküre X-Bogen Prinzessin Fischer
Prinzessin
Prinzessin Fischer
X-Bogen Prinzessin Fischer
Prinzessin X-Bogen Fischer
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
Fischer
X-Bogen Prinzessin Fischer
Walküre X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Prinzessin
X-Bogen Fischer
X-Bogen
Walküre Prinzessin
Fischer
X-Bogen Prinzessin Fischer
X-Bogen Prinzessin Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Prinzessin
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
Fischer

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