Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Kanone Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen
Blitz
Kanone Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerball Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Feuerball Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Feuerball Koboldkäfig Königsschweinchen Holzfäller
Schweinereiter
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Königsschweinchen
Feuerball Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerball Holzfäller
Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Kanone Feuerball
Holzfäller
Kanone Feuerball Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Koboldkäfig
Holzfäller Kanone Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kanone Koboldkäfig Holzfäller Dunkler Prinz
Kanone Koboldkäfig Holzfäller Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Feuerball Koboldkäfig
Kanone Feuerball Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kanone Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Kanone Feuerball Koboldkäfig Holzfäller
Kanone Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Kanone Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Dunkler Prinz Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Dunkler Prinz Feuerball Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Feuerball Dunkler Prinz
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Feuerball Koboldkäfig Holzfäller
Kanone Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

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