Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Kanone Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig
Schweinereiter
Feuerball Wut Elektromagier
Wut
Schweinereiter Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Wut
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Kanone Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Elektromagier
Kanone Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kanone Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Kanone Feuerball Skelettkönig
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kanone Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Feuerball Elektromagier Infernodrache
Kanone Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball Skelettkönig
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Infernodrache Skelettkönig
Kanone Feuerball Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns