Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Knall
Kanone Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Zappys Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Kanone Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Gift
Kanone Zappys Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Skelettarmee Königsgeist Feuerball Schweinereiter Zappys Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Feuerball Zappys Barbarenfass
Zappys
Schweinereiter Barbarenfass Golem Königsgeist
Barbarenfass
Schweinereiter Zappys Golem
Skelettarmee
Golem
Feuerball Zappys Barbarenfass
Königsgeist
Zappys

Verteidigungssynergien 1 7

Kanone
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Barbarenfass Kanone Zappys
Schweinereiter
Zappys
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Kanone Zappys
Skelettarmee
Kanone Zappys
Golem
Königsgeist
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass
Skelettarmee Kanone Zappys
Kanone Skelettarmee Zappys
Kanone Skelettarmee Zappys
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Kanone Zappys Königsgeist
Kanone Feuerball Zappys
Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Zappys Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Zappys
Kanone Skelettarmee Feuerball Zappys
Feuerball Skelettarmee Kanone Zappys Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Kanone Zappys
Skelettarmee Kanone Feuerball Zappys
Kanone Feuerball Zappys Skelettarmee
Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Barbarenfass Kanone Feuerball Zappys Königsgeist
Kanone Zappys
Skelettarmee Königsgeist Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Zappys Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Zappys Barbarenfass
Kanone Zappys Skelettarmee
Feuerball Zappys
Skelettarmee Feuerball Zappys
Zappys Skelettarmee
Feuerball Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Kanone Zappys Skelettarmee
Zappys
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanone Feuerball Zappys
Kanone Feuerball Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass Königsgeist
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball

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