Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Kanone Magier Wächter Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Wächter Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Magier Wächter Hexe
Magier
Schweinereiter Widderreiterin
Wächter
Schweinereiter Kampfholz Widderreiterin
Hexe
Schweinereiter Widderreiterin
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Wächter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Kampfholz Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Kampfholz Kanone Widderreiterin
Schweinereiter
Magier
Kanone Wächter Kampfholz
Wächter
Kanone Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Kanone Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Kanone Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Wächter Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Wächter
Widderreiterin Kanone Feuerball Magier Hexe
Kanone Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Kanone Hexe
Wächter Kanone
Wächter Hexe Kanone Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Kanone Feuerball Magier Wächter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier Kanone Wächter Hexe Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Kanone Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Magier Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Magier Wächter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Kanone Feuerball Wächter Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Magier Kanone Feuerball Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Magier Kampfholz
Wächter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Wächter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Kanone Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Wächter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Wächter
Wächter Hexe
Feuerball Wächter Kampfholz
Kanone Feuerball Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Magier Kanone Feuerball Hexe
Wächter Hexe Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Magier

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