Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter
Feuerball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Kanone Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Mauerbrecher
Kanone
Koboldgang
Feuerball
Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Kanone Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone
Mauerbrecher
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Elektrogeist Koboldgang Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Kanone Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kanone Scharfrichter
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone
Koboldgang Scharfrichter Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Kanone Feuerball Elektrogeist Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerball
Kanone
Koboldgang Elektrogeist Kanone Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Kanone Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektrogeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Elektrogeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball

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