Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Jäger Hexe
Gift
Kanone Jäger Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Jäger Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Kanone
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Jäger Hexe
Walküre
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Schweinereiter
Jäger
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Megaritter Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Kanone Walküre Jäger Megaritter
Jäger Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Walküre Hexe Kanone Feuerball Jäger Megaritter
Jäger Feuerball Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Jäger Megaritter
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Kanone Feuerball Walküre Megaritter Jäger Hexe
Walküre Jäger Hexe Kanone Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Megaritter
Feuerball Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Feuerball Walküre Jäger Hexe
Kanone Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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