Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe Funki
Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuerball
Kanone Hexe Funki
Gift
Kanone Hexe Funki
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kanone Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Spiegel Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Spiegel Tornado
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Funki
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Tornado
Feuerball Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Feuerball Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 5 18

Kanone
Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuerball
Spiegel Tornado Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Spiegel Tornado Hexe
Walküre
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Hexe Funki
Spiegel
Kanone Feuerball Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Tornado
Feuerball Spiegel Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Funki
Tornado Kanone Walküre Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Walküre Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Funki Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Funki
Feuerball Tornado Kanone Walküre
Tornado Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre Funki
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Tornado
Tornado Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Hexe Kanone Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Funki Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone
Tornado Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe
Kanone Feuerball Walküre Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Tornado
Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Tornado Funki
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuerball Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe Funki
Hexe Kanone Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuerball Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre Hexe Funki
Kanone Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Tornado Hexe
Tornado Hexe Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Feuerball Walküre Tornado Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Tornado
Tornado Funki
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe
Feuerball Tornado Hexe Funki
Feuerball Tornado Hexe Funki
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Tornado Funki
Funki
Feuerball Tornado Hexe Funki
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Funki
Funki
Feuerball Funki

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