Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Kanone Wächter
Kanone Feuerball Magier Hexe
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Hexe Kanone Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Kanone Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Magier Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns