Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eismagier Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Kanone
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kanone Feuerball Magier Skelettarmee Eismagier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Eismagier Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eismagier Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kanone Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerball Magier Eismagier
Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kanone Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Magier Kanone Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Kanone Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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