Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Hexe Holzfäller
Knall
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kanone Dunkler Prinz Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Hexe Eismagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Kanone Hexe Eismagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kanone Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerball Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Eismagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Dunkler Prinz Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Kanone
Spiegel Feuerball Dunkler Prinz Hexe Eismagier Holzfäller
Feuerball
Spiegel Kanone Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Spiegel
Kanone Feuerball Eismagier Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Kanone Feuerball Spiegel Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kanone Feuerball Spiegel Hexe Eismagier
Megaritter
Feuerball Spiegel Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Holzfäller Kanone Dunkler Prinz Hexe Eismagier Megaritter
Kanone Hexe Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Kanone Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Kanone Feuerball Hexe Eismagier
Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Hexe Eismagier Holzfäller
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Hexe Eismagier Kanone Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier
Kanone Holzfäller Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Feuerball Megaritter Kanone Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kanone Feuerball Megaritter Dunkler Prinz Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe Kanone Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerball Hexe Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball
Kanone Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Feuerball Hexe Eismagier Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerball Hexe Holzfäller
Kanone Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Kanone Feuerball Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kanone Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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