Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Kanone Rammbock
Knall
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Rammbock Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Void Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Banditin Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Feuerwerkerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Banditin
Rammbock
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsgeist
Kanone
Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Void
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Void Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Void
Kanone Feuerball Void P.E.K.K.A. Banditin
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
Königsgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Void Banditin Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Void Banditin
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Void
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Kanone Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Void Königsgeist Banditin
Feuerball Void Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Banditin
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Void Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void Königsgeist Banditin
Feuerball Void Banditin
Feuerball Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Banditin
Void Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Void Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Void
Void

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