Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Skelettarmee
Knall
Kanone Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Rammbock Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Rammbock Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Tornado Feuerball Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Tornado Rammbock Elektromagier
Rammbock
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Rammbock
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Rammbock Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 3 11

Kanone
Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tornado Kanone Elektromagier
Rammbock
Magier
Tornado Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Magier Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerball Magier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tornado Kanone Elektromagier
Tornado Elektromagier Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kanone Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Kanone Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Skelettarmee Tornado Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Magier Tornado Kanone Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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