Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter Prinzessin
Knall
Kanone Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Wächter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Wächter Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Kanone
Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Kanone Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Kanone Feuerball Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Kanone Wächter Prinzessin Elektromagier
Wächter
Kanone Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Prinzessin
Wächter Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Kanone Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Kanone Barbarenfass Wächter Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter Elektromagier
Walküre Barbarenfass Kanone Feuerball Wächter Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerball Barbarenfass Wächter Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Barbarenfass
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Kanone Walküre Wächter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Wächter
Kanone Feuerball Walküre Prinzessin
Wächter Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Kanone Feuerball Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Wächter Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball

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