Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Funki
Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Funki
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Kanone Schweinereiter Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Kanone Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Kanone Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre
Schweinereiter Elektromagier Funki
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Funki
Eismagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Funki
Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Kanone
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Kanone Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Funki
Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kanone Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kanone Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Kanone Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Kanone Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerball Eismagier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Kanone Funki Eismagier
Kanone Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Walküre Eismagier Elektromagier Kanone Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kanone Funki Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Kanone Kampfholz Elektromagier
Funki Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Kanone Feuerball Eismagier Elektromagier
Funki Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Kanone Walküre Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier
Funki Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Kanone Funki
Walküre Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Funki
Kanone Feuerball Walküre Funki
Elektromagier Funki Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki
Kanone Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Eismagier
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier Funki
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki

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