Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Void Kleiner Prinz Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Void Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Rammbock Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Magieschütze Feuerball Walküre
Void
Magieschütze
Rammbock Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Feuerball Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Kanone Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Void
Magieschütze
Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Void Magieschütze
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Void
Kanone Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Kanone Feuerball Void Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Walküre Void Magieschütze Megaritter
Kanone
Kanone Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Kanone Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Kanone Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Magieschütze
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Megaritter Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kanone Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Kanone Walküre Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Void
Megaritter Walküre
Void Megaritter Feuerball Walküre Magieschütze
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Void
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze Walküre
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Void Magieschütze Megaritter
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze Megaritter
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magieschütze Megaritter
Void Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Void Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Void Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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