Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Infernodrache Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Frost Widderreiterin
Walküre
Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Kanone Walküre Frost Widderreiterin
Walküre
Kanone Feuerball Frost Hexe
Skelettarmee
Kanone Frost Infernodrache
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee
Hexe
Kanone Walküre
Infernodrache
Kanone Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Frost Infernodrache
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Kanone Walküre
Infernodrache Widderreiterin Kanone Feuerball Frost Hexe
Kanone Feuerball Walküre Widderreiterin
Kanone Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Kanone Feuerball Frost Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Hexe Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanone Frost Hexe
Skelettarmee Infernodrache Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Feuerball Frost Infernodrache Widderreiterin
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Kanone Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Kanone Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernodrache
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Walküre Kanone Feuerball Frost Hexe Infernodrache
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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