Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Drachenbaby
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Kanone
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tornado Kampfholz Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Kanone Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Kanone Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Tornado Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanone Walküre Megaritter
Walküre Kanone Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Tornado Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Kanone Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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