Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Eismagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Tornado Eismagier Feuerball Walküre Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Tornado Kampfholz
Walküre
Tornado
Tornado
Feuerball Goblinstein Walküre Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Gift
Eismagier
Tornado
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 4 15

Kanone
Kampfholz Feuerball Walküre Gift Eismagier
Feuerball
Tornado Kampfholz Kanone Walküre Eismagier
Walküre
Kanone Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Walküre Gift Kampfholz Goblinstein
Gift
Kanone Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Tornado Kanone Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone Tornado Walküre Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Kanone Walküre Eismagier
Tornado Kanone Feuerball Gift Eismagier
Kanone Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Kanone Tornado Eismagier
Tornado Kanone Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Kanone Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Gift Eismagier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Kanone Tornado Gift Kampfholz
Kanone
Tornado Kanone Feuerball Kampfholz Goblinstein
Kanone Feuerball Walküre Tornado Gift
Kanone Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Eismagier
Walküre Tornado Gift Kampfholz Kanone Feuerball Eismagier
Kanone Tornado
Walküre Kanone Feuerball Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Gift Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Tornado Kampfholz
Kanone Walküre
Feuerball Gift Goblinstein Tornado Eismagier
Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Goblinstein Feuerball Walküre Tornado Gift Kampfholz
Kanone
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Gift Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Tornado Gift Kampfholz Goblinstein
Walküre Gift Kanone Feuerball Kampfholz Eismagier
Kanone Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Tornado Kampfholz Eismagier
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Gift Walküre Kampfholz Goblinstein
Feuerball Gift Goblinstein Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Feuerball Gift Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Gift
Gift Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Gift Tornado
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Walküre Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier Goblinstein
Feuerball Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Gift Tornado Kampfholz
Gift Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Gift Goblinstein
Feuerball
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Goblinstein
Feuerball Gift Tornado Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Walküre
Kampfholz Feuerball Gift
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Tornado Gift
Gift Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball
Gift

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