Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse
Knall
Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Kanone Magier Eismagier
Gift
Kanone Magier Goblin Curse Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kanone Eismagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Kanone Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Kanone Walküre Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Walküre
Kanone Feuerball Magier Eismagier
Magier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Magier Eismagier
Eismagier
Kanone Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Magier
Kanone Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kanone Walküre Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone Feuerball Magier Goblin Curse Eismagier
Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Goblin Curse Eismagier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Walküre Goblin Curse Eismagier Kanone Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Goblin Curse Eismagier
Kanone Megaritter Feuerball Walküre Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz
Kanone Goblin Curse Megaritter
Kanone Feuerball Goblin Curse Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Magier Kanone Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone Goblin Curse
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerball Goblin Curse
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Kanone Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Goblin Curse Eismagier
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Kanone Goblin Curse
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerball Walküre Magier Goblin Curse
Magier Kanone Feuerball Walküre Goblin Curse Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Goblin Curse Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Goblin Curse Eismagier
Magier
Feuerball Magier Goblin Curse Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Goblin Curse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Goblin Curse Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Magier Goblin Curse Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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