Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Kanone
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tunnelgräber
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin
Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone Barbaren Widderreiterin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Magier Widderreiterin
Magier Kanone Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Magier Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Widderreiterin
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Magier Widderreiterin
Magier Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbaren
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier

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