Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Bombenturm Infernoturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz Bombenturm Hexenmutter Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Königsschweinchen Spiegel
Bombenturm
Infernoturm
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Spiegel Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Bombenturm Infernoturm Spiegel
Bombenturm
Feuerwerkerin Spiegel
Infernoturm
Kanone Feuerwerkerin Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm
Hexenmutter
Kanone
Kleiner Prinz
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Kanone Feuerwerkerin
Kanone Bombenturm Infernoturm
Kanone Bombenturm Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Hexenmutter
Infernoturm Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Kanone Bombenturm Infernoturm
Kanone Infernoturm Bombenturm
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Bombenturm
Infernoturm Feuerwerkerin
Kanone Bombenturm Infernoturm
Bombenturm Kanone Feuerwerkerin
Infernoturm Kanone Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Kanone
Bombenturm Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Kanone Bombenturm Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Kanone Bombenturm Infernoturm
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Kanone
Feuerwerkerin Hexenmutter Bombenturm
Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Kanone
Bombenturm Infernoturm
Kanone Bombenturm Infernoturm
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm
Infernoturm Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Hexenmutter
Kanone Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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