Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Walküre Gift Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Königsschweinchen
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Gift
Kanone Eismagier
Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Gift Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Gift
Kanone Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Eismagier Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Kanone
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Gift
Kanone Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Walküre
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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