Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Gift
Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Gift
Kanone
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Magier Gift
Kanone Walküre Gift Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Kanone Walküre Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Gift Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier

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