Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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