Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Kanone Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Musketierin Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Koboldfass Megaritter
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Megaritter
Feuerball
Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magier
Kanone Megaritter
Koboldfass
Gift
Kanone Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kanone Megaritter Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Kanone Feuerball Musketierin Gift Megaritter
Kanone Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Gift Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Kanone Megaritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Magier Gift Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Musketierin
Feuerball Musketierin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerball Gift
Megaritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Gift Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Musketierin Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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