Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Riese Drachenbaby Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Bowler Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Kanone Rammbock Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Rammbock Drachenbaby Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Rammbock Riese Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball
Rammbock Riese Drachenbaby Prinzessin
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Riese
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Riese Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Riese Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin
Kanone Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Kanone Prinzessin
Rammbock
Riese
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Kanone Drachenbaby
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin
Kanone Bowler
Kanone Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Bowler Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Bowler
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Kanone Bowler Feuerball
Feuerball Bowler Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Kanone
Kanone Feuerball Bowler
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Kanone Feuerwerkerin Feuerball Bowler Prinzessin
Kanone
Bowler Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Bowler
Bowler Feuerball
Kanone Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Kanone
Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler
Bowler Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Prinzessin
Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Bowler

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