Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Fischer
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Fischer
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Fischer
Blitz
Kanone Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Fischer Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Kampfholz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 4 16

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Kampfholz Kanone Eismagier
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Fischer
Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Fischer
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Eismagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Fischer
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Skelettarmee Eismagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Fischer
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Kanone Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Eismagier
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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