Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Banditin
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Elektroriese
Kampfholz
Feuerball Banditin Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 4 15

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Banditin
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Elektroriese
Kanone
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Kanone Walküre Banditin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Elektroriese Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kanone Banditin
Kanone Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Kanone
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektroriese Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Banditin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz Banditin
Kanone Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanone
Walküre
Feuerball Walküre Elektroriese Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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