Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher
Knall
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Dunkler Prinz Golem Megaritter
Feuerball
Golem Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Golem
Golem
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Golem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Golem
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Dunkler Prinz Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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