Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz
Kanone Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Magieschütze Holzfäller Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerball
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Elektrodrache Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerball
Kanone Prinzessin Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magieschütze
Kanone Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Kanone Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Kanone Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Kanone Prinzessin Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Kanone Holzfäller Megaritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Holzfäller Megaritter Feuerball
Kanone Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerball Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone
Megaritter Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Holzfäller
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns