Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Spiegel Koboldfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Spiegel Koboldfass Hexe
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter Frost
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Spiegel
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Kanone
Spiegel Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Kanone Spiegel P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Spiegel
Kanone Feuerwerkerin
Koboldfass
Frost
Hexe
Kanone
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Frost
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Frost Hexe
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin
Hexe Kanone Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Frost Hexe
Kanone Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Frost P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Frost Hexe Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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