Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Elixiergolem Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eismagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Eismagier
Elixiergolem Riesenskelett
Elektromagier
Eisgolem Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Eisgolem Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Kanone Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elixiergolem
Riesenskelett
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kanone Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Kanone Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kanone Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Riesenskelett Eisgolem Elektromagier
Riesenskelett Eisgolem Elektromagier
Riesenskelett Kanone
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier
Eisgolem Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kanone Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin

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