Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Kanone Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Goldener Ritter Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Infernoturm
Wut
Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Wut
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Wut
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 0 13

Kanone
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kanone Infernoturm Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Kanone Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Kanone Feuerwerkerin
Kanone Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Kanone Infernoturm Prinz
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin
Kanone Infernoturm Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Infernoturm Kanone Prinz Megaritter
Infernoturm Kanone Prinz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Kanone Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Kanone
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kanone Infernoturm Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Goldener Ritter
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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