Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Fischer
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Fischer
Knall
Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Fischer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Fischer
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Fischer
Gift
Kanone Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Megaritter
Gift
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Gift
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Fischer

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Fischer
Schweinereiter
Gift
Kanone Megaritter
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone Gift Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Gift Kanone Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Fischer
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Prinz Fischer
Gift Kanone Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz Fischer
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Fischer
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fischer
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Fischer
Gift Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Fischer
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinz Fischer
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinz Fischer
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz Fischer
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Gift Prinz Fischer Megaritter
Gift Feuerwerkerin Fischer
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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