Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin Schweinereiter Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Spiegel Riesenkobold Prinzessin
Musketierin
Schweinereiter Spiegel Riesenkobold
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Spiegel Prinzessin Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel
Elektromagier
Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Kanone
Musketierin Spiegel Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Spiegel Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Spiegel Riesenkobold
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Kanone Musketierin Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Musketierin Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Kanone Musketierin Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Riesenkobold Elektromagier
Kanone Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns