Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Königsriese
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinzessin
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Kanone
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Kanone Musketierin Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Gift Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier
Magier Gift Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Magier Gift Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Gift Musketierin Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Musketierin Gift
Magier Gift Prinzessin
Musketierin
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Magier
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier

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