Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Wächter Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Tornado Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tornado
Wächter
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 4 16

Kanone
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektroriese
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Tornado
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Tornado
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Elektroriese
Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Tornado
Königliche Luftpost Tornado Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Tornado Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Kanone Tornado
Wächter Tornado Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado
Kanone Königliche Luftpost Walküre Wächter
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Tornado
Kanone
Tornado Kanone Königliche Luftpost Elektroriese
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Tornado
Kanone Königliche Luftpost Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado
Königliche Luftpost Walküre Tornado Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre
Königliche Luftpost Wächter Walküre
Walküre Wächter Königliche Luftpost Tornado
Kanone Königliche Luftpost Walküre Wächter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Königliche Luftpost Wächter Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Tornado
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Königliche Luftpost Walküre Wächter Tornado Elektroriese
Königliche Luftpost Kanone Walküre Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Wächter Elektroriese Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektroriese
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Wächter Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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