Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexenmutter
Blitz
Kanone Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Suspicious Bush Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Feuerball
Gift
P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Suspicious Bush
Feuerball
Kanone Königliche Luftpost
Gift
Kanone Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Hexenmutter
Kanone Königliche Luftpost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift
Kanone Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Gift Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift
Kanone P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Gift Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Gift Feuerwerkerin
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift Hexenmutter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Gift
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Gift Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Kanone Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexenmutter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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