Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Kanone Infernoturm Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Suspicious Bush
Schweinereiter
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Suspicious Bush
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Kanone Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Infernoturm Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Infernoturm
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Kanone Prinz
Infernoturm Skelettarmee Kanone Prinz
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Infernoturm Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Kanone Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Kanone Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kanone Infernoturm
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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