Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Klonzauber Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Goblin Curse Klonzauber Fischer Großer Gräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Klonzauber Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Klonzauber
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Klonzauber Fischer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Fischer
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber Fischer Großer Gräber
Gift
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Klonzauber Fischer
Blitz
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Fischer Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Klonzauber Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kanone Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber Fischer Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Kanone Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Goblin Curse
Klonzauber
Fischer
Feuerwerkerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Grabstein
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Fischer
Goblin Curse
Klonzauber
Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Fischer
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fischer Grabstein Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Fischer
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse
Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Grabstein Goblin Curse Fischer
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Goblin Curse Kanone Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Feuerwerkerin Goblin Curse
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Fischer
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Kanone Grabstein Feuerwerkerin Fischer
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse Fischer
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Fischer Großer Gräber
Feuerwerkerin Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Goblin Curse Fischer
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Grabstein Goblin Curse
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Goblin Curse
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Grabstein Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Großer Gräber
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Großer Gräber
Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Goblin Curse
Fischer
Feuerwerkerin Goblin Curse
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Goblin Curse Fischer
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Goblin Curse
Grabstein
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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