Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Drachenbaby
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Walküre Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kanone Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Widderreiterin
Riesenskelett Kanone Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Dunkler Prinz Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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