Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Kanonenkarre Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Kanonenkarre Wächter Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Wächter Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre
Walküre Wächter Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinzessin
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Walküre Kanonenkarre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Kanonenkarre
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Prinzessin
Wächter Kanone Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Wächter Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Walküre Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanone Kanonenkarre
Kanone Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Kanone Walküre Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Kanone Kanonenkarre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Walküre Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Wächter
Walküre Wächter Kanonenkarre
Walküre Wächter Kampfholz
Kanonenkarre Kanone Walküre Wächter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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