Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Elektroriese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Banditin Walküre Schweinereiter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettarmee
Elektroriese
Königsgeist
Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Skelettarmee Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Elektroriese
Kanone
Königsgeist
Kanone
Banditin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kanone Skelettarmee Walküre Banditin
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin
Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre Elektroriese Banditin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee Kanone Banditin
Skelettarmee Kanone Elektroriese Banditin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Banditin
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Kanone
Walküre Skelettarmee Königsgeist Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Banditin
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektroriese Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Banditin
Kanone Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Kanone Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Elektroriese
Skelettarmee Kanone Walküre Banditin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin

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