Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher
Knall
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter

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