Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Wut Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Elixiergolem
Wut
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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